• Pinte os animais que estão nas casinhas de números pares de azul e os animais que estão nas casinhas de números ímpares de vermelho.

• O jogo não tem fim, quando a criança termina ele automaticamente embaralha os números e começa uma nova rodada.

• O jogo é um flash executável, sendo necessário o download do mesmo.




• Informática na Escola - by Gika •